作为游戏界一年一度的盛事,当下全球泛娱乐领域最具影响力、最具专业性、权威性和国际性的年度盛会之一,2023年第二十届ChinaJoy于7月28日至7月31日在上海新国际博览中心举办。
值此盛事,PAYSSION诚邀您参加2023 ChinaJoy BTOB游戏展,PAYSSION已经连续七年参加ChinaJoy游戏展,展位号W4-B293,此次参展将为出海企业带来全球100多个小语种国家本地支付解决方案及订阅支付。
本地支付—拓展海外小语种市场的关键利器
全球很多国家因为语言、文化、消费场景等原因,导致用户支付习惯有很大差别,比如我们常用的支付宝、微信、银联;韩国的KakaoPay、Samsungpay、Naverpay;日本的PayPay、Linepay电子钱包,新加坡的PayNow、印尼的OVO、DANA、Gopay;马来西亚的Touch’n Go、俄罗斯的QWI、MIR卡支付;巴西的PIX、Boleto……这些各个国家常用的本地支付工具都可以称为本地支付。
本地支付类型有很多,包括电子钱包、网银转账、预付卡、账单支付、本地信用卡、运营商计费……等,支持本地支付,可以覆盖更多没有信用卡的用户,用户无需改变原有支付习惯,同时可以增加用户信任感,提升用户支付体验,提高支付转化率,支持本地支付已经成为拓展小语种市场非常重要且有效的获客手段。
小语种,大市场 | 值得关注的热门市场
俄罗斯
2022年,俄罗斯跻身全球游戏内容消费量前五行列,与中国、美国、韩国和日本一起跻身前五名。PC游戏是俄罗斯市场的大头(48.1%),其次是移动游戏(43.1%)和主机平台(8.7%)。除此以外,软件、在线教育等行业在俄罗斯也得到了越来越多的关注。
中东地区
中东地区最繁荣的当属泛娱乐行业,沙特和阿联酋Google Play畅销总榜Top100中分别有53个和36个泛娱乐应用。头部产品以出海泛娱乐应用为主,受欢迎产品多为直播、语聊房以及视频聊天App,其中直播是最高效变现的模式。
东南亚地区
近年来,短视频、手游、直播、语音社交等泛娱乐产品在东南亚风生水起。游戏是当地市场创收的No.1,除此以外,网文&漫画的市场渗透率也非常高。以印尼为例,网文在印尼非游戏Top50收入中占比为10.3%,漫画占比为5.8%。(东南亚其他市场网文占比在1%-2%之间。)
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